SAAS PRODUCT & BRAND IDENTITY

Decider

Kund
Nightwave AB
Roll & Arbete
UI/UX Designer, End-to-End Product Development
Verktyg & Metod
Figma, Loveable, Adobe Illustrator, After Effects, Konkurrensanalys, Användartester
År 
2026

Decider.me är en modern SaaS-applikation för smidig mötesplanering som eliminerar krångliga tidszoner och röriga gränssnitt. Decider gör det snabbare och enklare för grupper att hitta gemensamma tider jämfört med tradionella verktyg som Doodle och When2Meet.

Decider mockup 1

Steg för steg

01

En tydlig startsida där du direkt kan skapa ett nytt möte eller hoppa in i dina befintliga pollar.

Decider steg 1
02

Namnge mötet och dra ut tider direkt i kalendern. Alla tider visas automatiskt i deltagarnas egen tidszon.

Decider steg 2
03

Skicka länken till deltagarna, se rösterna i realtid och lås in den tid som passar flest.

Decider steg 3
Decider i webbläsaren på dator
Decider i mobilen

Decider funkar likaväl på dator som på mobilen. Tjänsten är fullt responsiv och har möjlighet för integrering till din egna personliga kalender.

Decider rollup-banner

Ett färgval som känns tryggt och modernt. Två typsnitt där ett speglar tjänstens enkelhet och där det andra ger möjlighet för en accent.

Decider bild 1
Decider bild 2
Decider bild 3
Decider bild 4
Decider bild 5

Alla alternativ till Decider faller på antingen krångliga gränssnitt, krav på betalning eller ett överflöd av reklam som förstör flödet. Decider skalar bort allt detta.

Decider detail 2

Designprocessen var en evidensbaserad praktik där alla designval hade ett syfte.

Research

Genom att förstå vad befintliga tjänster misslyckades med kunde vi utveckla en tjänst som helt undviker problemen.

Prototyping

Genom användning av den research vi samlat in kunde vi designa prototyper på tjänsten där vi testade olika funktioner och hur de kunde se ut.

User testing

Med en fungerande prototyp genomförde vi totalt fyra användartester i två omgångar med riktiga användare. Detta hjälpte oss att se vad vi eventuellt hade missat och genererade nya idéer och tankar på saker som kan effektivisera tjänsten ännu mer.

Finalize

Med all data vi samlat in kunde vi utveckla och lansera en effektiv och intuitiv tjänst som utpresterar alla befintliga tjänster.

Användartester & wireframes

Decider användartest 1Decider användartest 2Decider användartest 3Decider användartest 4Decider användartest 5Decider användartest 6Decider användartest 7

Insikter av att arbeta i ett end-to-end projekt.

End-to-end Product development

Att jobba från första idé till färdiglanserad produkt gav mig mycket förståelse för vad en utveckling av en tjänst faktiskt innebär.

Litet team, stort ansvar

Att jobba tre personer end-to-end krävde tydlig kommunikation och prioritering. Det visade mig hur viktigt det är med bra kommunikation eftersom när alla har samma vision och förståelse kan man uträtta saker effektivare.

User testing

Att utgå från research och designteori gav en stark grund, men det var under användartesterna som de mest oväntade insikterna dök upp. Detta visade hur viktigt det är att ha med användaren i processen av produkten man utvecklar.

Kill your darlings

Jag lärde mig vikten av att våga skära bort funktioner som kändes bra i teorin, men som skapade förvirring i praktiken. Att prioritera användarens enkelhet kräver att man vågar välja bort allt överflödigt.

Nästa projekt

Träningsplan

→