SAAS PRODUCT & BRAND IDENTITY
Decider
- Kund
- Nightwave AB
- Roll & Arbete
- UI/UX Designer, End-to-End Product Development
- Verktyg & Metod
- Figma, Loveable, Adobe Illustrator, After Effects, Konkurrensanalys, Användartester
- År
- 2026
Decider.me är en modern SaaS-applikation för smidig mötesplanering som eliminerar krångliga tidszoner och röriga gränssnitt. Decider gör det snabbare och enklare för grupper att hitta gemensamma tider jämfört med tradionella verktyg som Doodle och When2Meet.
Steg för steg
En tydlig startsida där du direkt kan skapa ett nytt möte eller hoppa in i dina befintliga pollar.

Namnge mötet och dra ut tider direkt i kalendern. Alla tider visas automatiskt i deltagarnas egen tidszon.

Skicka länken till deltagarna, se rösterna i realtid och lås in den tid som passar flest.



Decider funkar likaväl på dator som på mobilen. Tjänsten är fullt responsiv och har möjlighet för integrering till din egna personliga kalender.

Ett färgval som känns tryggt och modernt. Två typsnitt där ett speglar tjänstens enkelhet och där det andra ger möjlighet för en accent.





Alla alternativ till Decider faller på antingen krångliga gränssnitt, krav på betalning eller ett överflöd av reklam som förstör flödet. Decider skalar bort allt detta.

Designprocessen var en evidensbaserad praktik där alla designval hade ett syfte.
Research
Genom att förstå vad befintliga tjänster misslyckades med kunde vi utveckla en tjänst som helt undviker problemen.
Prototyping
Genom användning av den research vi samlat in kunde vi designa prototyper på tjänsten där vi testade olika funktioner och hur de kunde se ut.
User testing
Med en fungerande prototyp genomförde vi totalt fyra användartester i två omgångar med riktiga användare. Detta hjälpte oss att se vad vi eventuellt hade missat och genererade nya idéer och tankar på saker som kan effektivisera tjänsten ännu mer.
Finalize
Med all data vi samlat in kunde vi utveckla och lansera en effektiv och intuitiv tjänst som utpresterar alla befintliga tjänster.
Användartester & wireframes







Insikter av att arbeta i ett end-to-end projekt.
End-to-end Product development
Att jobba från första idé till färdiglanserad produkt gav mig mycket förståelse för vad en utveckling av en tjänst faktiskt innebär.
Litet team, stort ansvar
Att jobba tre personer end-to-end krävde tydlig kommunikation och prioritering. Det visade mig hur viktigt det är med bra kommunikation eftersom när alla har samma vision och förståelse kan man uträtta saker effektivare.
User testing
Att utgå från research och designteori gav en stark grund, men det var under användartesterna som de mest oväntade insikterna dök upp. Detta visade hur viktigt det är att ha med användaren i processen av produkten man utvecklar.
Kill your darlings
Jag lärde mig vikten av att våga skära bort funktioner som kändes bra i teorin, men som skapade förvirring i praktiken. Att prioritera användarens enkelhet kräver att man vågar välja bort allt överflödigt.
Nästa projekt

